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AdvancedSkeleton ~5

Unreal导出

①创建好Rig

②Body->Game->Unreal -> Create

Just Proceed

③Transfer Skinning 把DeformationJoint 转到 unreal的joint上


④Export的时候选中Geometry和root!!!!!!!


5的Corrective Shape Advance好牛

Bake 是原来的Bake

CurveBased deformation

① 选mesh

② 选关节的control

③ Create Curve.....................................

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美国留学及USC Master新生相关问题解答

1、如何知道学校是否给我发了I-20?拿到I-20后需要填什么?

你会收到一封来自DHL的通知邮件,告诉你你的I-20已经在路上了。如果没有收到,请尽快联系小秘。

I-20上什么都不需要填写,只需要在最下面的学生签字处签字,注意不要签到家长那栏!签字要跟你的护照上签字一样,护照上签中文,这里就签中文;护照上签英文,这里就签英文。

2、我最早什么时候可以签证?最早什么时候可以去美国?

New Students – F-1 and M-1 student visas can be issued up to 120 days in advance of your cour……………………………….

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Workflow

现在MakeHuman、Maya、Blender、3DCoat(已破解)安装好了

Update:

03:39:55

ZBrush 破解版也安装完成

 

 

MakeHuman will give You a rigged/skinned mesh with needed proportions, but it’s only suitable for making templates.
ZBrush – best tool available for making chars. Afaik EPIC uses mainly ZBr……………………………….

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Mac Can not boot up after 360 Controller

kext文件是kernel extension的缩写,主要是驱动等。

360驱动装上之后,各种启动不起来!!!

如果kext驱动有问题,很有可能Command +R是进不了恢复模式的,需要Command +Option⌥+R网络的远程恢复模式

Windows布局键盘,启动的时候,Command默认是Windows键,而不是自己设置的

Solution:

Booting up in recovery mode

rm -r /Volumes/Macintosh\ HD/System/Library/Extensions/360*.kext.....................................

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